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第二百一十七章 杨应的回应(4)

音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修bug。]

[但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?]

[那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?]

[你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?我他妈的只想扇他一巴掌!]

[而最后,大家知道我们有多少时间来删减游戏并完工上架吗?]

[五天!]

[是的!你们没看错,我们只有五天!而在座的各位觉得五天能做到吗?]

[显然不能!]

[但是,技游的英明总裁却认为足够了。]

[并且,他还说出了一句让我永远忘不了的话。]

[即:‘你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。’]

哗——

看到这,玩家们即便再喜欢乐子,也能明白问题在谁身上了。

五天时间内,既要保证质量,又要完成开发。

这简直不可能好吧。

这话单独拿出来说其实是正确的,但这话用在这个情况下那显然是离谱的。

照这样看来,这位‘英明总裁’应该是属于那种指手画脚看数据报告类型的,而非真正懂行的。

难怪说技游这么大一家公司,怎么出得单机游戏这么拉跨。

感情是莎比高层在瞎指挥啊!

就以现在血腥科学家的质量,完全是白白浪费了人力和时间。

不仅丢了口碑,还损失了开发人才和部分玩家用户,简直不知该如何评价这位高层。

玩家们心中为这位爆料人表示默哀,然后接着看了下去。

帖子继续,内容接上。

[向大家解释了游戏开发的混乱问题,接下来我想回答下网上有关血腥科学家是否会继续更新优化的问题。]

[首先,我们跳跃组已经解散了,成员离职的离职,编排的编排。对于一款没能为公司带来盈利的‘工具’,想要得到后续的维护几乎不可能。]

[简单来说,它已经被放弃了。]

[某总裁亲口说过,这个本该赚钱的‘工具’是拓展市场用的,不需要考虑玩家群体,也不必照顾玩家口味。]

[在他眼里,玩家不过是冤种,一批

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