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第63章 士为知己者死(1)

游戏开发,在外人看来,很神秘对吧。

但其实这玩意儿自始至终都没变过。

那就是你产生了一个点子,好比你想玩滚铁环,于是用铁丝做了一个。

只不过电子游戏,用的是计算机和代码。

只不过到如今,一个点子已经不再让制作人和玩家满足。

所以很多个点子,就需要很多人,很多个部门来实现。

所以这就相当于一条流水线,为了产出一个产品,各个部门之间必须相互配合,做好自己该做的工作。

才能推进这个庞大的系统性工程,往前挪动一点点。

可谓牵一发而动全身。

苏砚承的项目管理经验并不丰富。

于是在一开始原型开发的阶段,星汉内部经历了一段时间的磨合。

每个组,每个员工之间,都发生过不小的摩擦和矛盾。

也许是某人不该出现的失误,便导致整个后面的工作受到影响,以至停滞。

但这就是现实,初次尝试,没有人会不犯错。

哪怕是苏砚承。

但关键的是,你能不能从错误中吸取教训。

还有你能不能克制情绪,在最糟糕情况下,做出最理智的抉择。

1月下旬的某天。

“抱歉,社长,我以前从没遇见过这种情况,我以为这是个bug!”

程序组的成员,在出现了重大的失误,导致今日进度再度延期后,在苏砚承的办公室里深深鞠躬。

渡边冷着脸,在一旁用像是看死人似的眼神盯着他。

苏砚承用力揉了揉眉心,沉默很久。

“在工作报告里详细说明,并写入员工手册和准则之中,确保其他员工和以后的员工都不会再犯。”

这员工沉默很久,抿下嘴唇,用力鞠躬

“谢谢你,社长!”

2月中旬。

和项目进度表的预期相比,星汉的进度,晚了整整半个月。

可当所有人看见真正可以游玩的,真正3d的原型时。

每个组的每个人,都紧紧盯着屏幕,并集体陷入一种奇怪的情绪中。

从一开始,苏砚承跟他们坦白,舞台上的演示只是视频。

他们是有点气愤的。

可当他们经过长达一个多月,看不见尽头的工作后。

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