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第67章 发售日(3)

几日后。

然后各自按照协议,开始开动他们自己的渠道专列和宣传机器。

先让边缘行者登上日本大小的货架上;让海报贴在自家的游戏厅里;联系熟悉的游戏媒体,给边缘行者打打高分,让写手写一写软文做做宣传;你不是喜欢内田有纪嘛,让她演露西给你边缘行者拍个广告

反正就是各路招数齐出

目的就先给苏砚承大量甜头,把他弄得晕头转向,只看得见日本,只看得见御三家。

千万别去把外人拉进来掺和就行。

而且不就是pc嘛,在日本的市场份额,如今在日本都不如主机和街机一根。

随手喂给星汉和苏砚承,就当攒攒好感罢了。

这就好比玉皇大帝悠然喝酒:

“哦,一只石猴啊,不必管他。”

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8月15日,天蒙蒙亮。

东京,秋叶原。

一整条街上,各大游戏专卖店外,长长的队伍已经排了起来。

上百名玩家们三五成群,热热闹闹地凑在一堆,脸上兴奋不已。

“斯国一!”

富士电视台的男记者一看,赶紧招呼同伴打开设备。

“这到底是什么游戏,能让御三家都携手合作的!”

赶紧跑到最前边,抓着背双肩包一小胖就开始采访询问。

“嗯,这绝对是目前全世界最好的3d游戏!”

“是的,我昨晚上就在这里等着了,凌晨三点来的得排后边!”

随后,记者又问了几个玩家。

听着他们嘴里的期盼和热切,小哥的心里疑惑就越深。

至于吗,不就一个游戏

店门忽然打开,群情激奋。

但老店长先不急,而是先把店铺最中间的屏幕打开,然后把游戏碟先插进主机里。

卖货之前,先放出游戏的实机演示。

每一个店铺里的演示都是特别的试玩demo,苏砚承带着技术组一起做了自动化脚本。

所以根本无需手动操作,也不会再是播放虚假视频。

于是,本来门口排着队,嘴里抱怨,往前拥挤的玩家们。

等声音一响,屏幕一亮,瞬间同时就被屏幕上的画面一下吸引,黏住,驻足。

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