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第598章 扩展(1)

一个丧尸围城建立消耗了2000积分,你通关一次,收割了700

对你来说是亏的

但无所谓

想要赚取积分只能够让那些普通人死在这里,但可能性太低,毕竟这游戏很简单

这样的白痴游戏就是为了让那些玩家提升实力的,不然你也不会设计这么低的难度的

在那个程序的操作之下,死亡游戏的玩家越来越多,几乎在第一天,就达到了10万之多

你也借助他们,收购了100万的积分

几乎所有的玩家都死在了第一个游戏里,程序所挑选的玩家也都是那些小说,动漫迷,本身的身体素质极差,可以说是废宅中的废物

这种情况之下,他们想赢根本不可能

第二个游戏,你一口气复制了300个,消耗了60万积分,游戏结束之后,那些丧尸会根据规则自动复活,这些并不需要你的积分维持

只要有玩家通过第二个游戏,就能够得到一波积分,用来强化自己的身体的素质

到时候就能攻略更难的游戏了

你现在还剩40万积分,正好可以继续设计

“第三个游戏就设置成高级的双赢版吧。”

所谓的双赢版游戏,在你的设计中,不管怎样你都是赚的

如果玩家能够通过,自然能够得到大量的积分奖励,如果失败了,也会因为死亡,亦或者参与游戏,扣除大量的积分

1万积分消耗,你眼前出现了一个巨大的山谷,又1万积分消耗,你面前出现了100个赤手空拳的士兵

这些士兵都是普通人的水准,但经受过严苛的训练,配合军阵,以及小队队长的指挥,战斗力还算不错

“游戏名为山谷奇兵,参与一次要消耗100积分,每个人只能参与一次,每击败一个士兵将得到100点积分奖励。”

“通关要求是击败10个士兵,击败的越多,得到的关卡奖励也就越多。”

“一共分为10级,击败10个士兵,将得到1000点的积分奖励,加上游戏里干掉的,也就是2000。”

“击败20个士兵,将会得到完整的4000点的积分奖励,以此类推。”

“第10级的话,就是干掉100个士兵,总共得到2万的积分奖励。”

正好和你设置游戏的损耗相抵消了

奖励很可观,但对你

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