书依旧很强大,而在微软加持下的人人网,依旧维持着高逼格,掌握着所谓的高端话语权。
闪电游戏,依旧大赚特赚。
这一年魔兽世界全球最高在线人数,达到了恐怖的800万。
而在国内,魔兽世界最高在线人数,也突破了100万。
诛仙最高在线人数,也突破80万,虽然比不上魔兽世界,但也极其成功了。
然而地下城勇士最高在线人数,突破了二百万!
在中国网游市场,断崖式领先。
痛骂者无数,但是玩的人,依旧是海量的。
但,闪电游戏的口碑,确实在下滑。
之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。
所以这个时候,辐射3就变得尤其重要了。
因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。
更何况这款辐射3有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。
闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。
因为现在玩诛仙,玩地下城勇士的玩家,在魔兽世界的面前确实有些抬不起来头。
在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。
闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。
对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。
因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。
而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。
而现在,辐射3不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。
而且,它是被冠于二狗教主出品的。
暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。
所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。
其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。
但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不