了解的,也不懂得分数意味着什么。
而这些媒体转载的时候,就刻意给出了光环3和辐射3的分数对比。
。
而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。
鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。
比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。
“二狗教主最重磅的游戏作品辐射3遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”
“单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”
“从辐射3和光环3的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”
在美国,在欧洲。
光环3和辐射3的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。
辐射3的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了youtube网站上。
不仅如此。
紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。
“辐射3,20年内最优秀的rpg游戏,没有之一!”
“辐射3,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“
“游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“
上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。
小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特等等等。
而最关键的是连辐射这个ip的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。
尤其是feargusurquhart,这个在辐射ip拥有最高权威人,发了一条长长的视频。
“我玩辐射3已经整整三十几个小时了。”
“辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”
“几年前,interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室