,打回重做。
诛仙完成第一个版本开发后,他又不满意,打回重做。
巫师更惨,原本已经打回重做一次了,然后制作人去找二狗教主投资,他爽快掏钱,但是提了一个要求,打回重做。
一款游戏,整整做了三遍。
功夫熊猫去年花了1.3亿美元做好了,结果他看完,打回重做。
历史上,中文入侵英文的典型例子就是kale。
现在这个打回重做,隐隐有这个趋势。
cdpr正在埋头做巫师的那些人猛然间发现,自己这个游戏好像还没有出来,就已经火了啊。
在很多媒体中,在无数玩家口中,已经出现过很多次了。
甚至在索尼电子娱乐这边的采访中,也不下于五次了。
他们只有一个感觉,我们这是傍上豪门了啊。
原本历史上,2007年10月份,这款游戏就发布了。
但现在早着呢。
而且,已经找林逍加过两次钱了。
开发成本从之前号称的几百万美元,也飙升到了两千多万美元了。
而现在算是最后的冲击阶段了。
整个cdpr就忽然涌入了很多外援,有提供游戏引擎技术支持的epic,有提供系统平台优化的索尼电子娱乐。
还有刚刚完成辐射3开发的二狗工作室。
而黑曜石工作室那边,也直接抽调了七成的人,跟着二狗工作室一起开发辐射:新维加斯。
原本分道扬镳的一家人,莫名其妙又到了一起。
二狗工作室的主力团队,暂时搁置辐射4,而是开发全新项目最后生还者。
而这一次,非常清晰明了定下了一个目标。
画质生产力,一定要全行业第一。
为了这个目标,不惜调集所有产业集群的人过来相助。
甚至epic为了这款游戏,又要再一次全面升级游戏引擎。
北美的首周票房出来后,固然让人振奋。
但对于闪电集团,对于林逍而言,最最重要的还是国内的票房。
因为它是一个风向标。
眼看着林逍到现在都还没有恢复名誉。
那就看看,有多少沉默的大多数支持他?
甚至闪电集团和量子科技内部都有一股声音,如果二狗教主在国内