只等着全球公映的日子。
因为全世界范围,已经有好几年都没有出现这种真正毁天灭地的超级大片了。
对于这个类型的电影,已经非常饥渴。
而2012的出现,则是将这种需求满足到了极致,以至于几年之内都很难有新的大型灾难片出现。
林逍再一次来到二狗工作室。
每一次都是这样的,当一个作品彻底完成之后,都会请他来玩一遍。
然后,接受他的最终评价。
是直接发行,还是回炉重做。
而这一次的作品是辐射:新维加斯,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射ip主人。
版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在最后生还者这个项目上。
在历史上,辐射:新维加斯这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比辐射3还要优秀。
但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,辐射:新维加斯确实是一部优秀的作品,但不如辐射3,甚至在林逍个人看来,也不如辐射4。
确实,它的辐射味道非常浓烈。
但是相对于辐射3和辐射4来说,它略微有点小众了,太个性化了。
不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。
让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和辐射3很不一样。
只有这样,才能让玩家觉得这笔钱花的值。
宁可个性一点,也不要平庸。
历史上辐射:新维加斯在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。
而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。
而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。
第一,拔高整个故事格局,使得故事里面的新加州共和国(ncr)和凯撒军团更像是两个大高级大阵营,而不像是两个团伙之间的互殴。所以关于这两个阵营的逼格,就要做进一步的提升。
所以,就需要一定的奇观建设。不管是ncr和凯撒军团,都需要一些高大上的烘托。
第二,需要给凯撒军团量身定做一些特殊的,但是威力比较强的武器,而不能像原版那样,很多时候就真的拿一些冷兵器狂砍。在