这一点上,辐射4的变种人,原子神教就做得很好。所以要增加仪式感,神秘感。
第三:增加大场面!
第三点尤为重要,原本的辐射在大场面上真的是不够,哪怕辐射4在这一点上有进步,但还是无法让人信服。你这不是荒野大镖客,你也不是gta,这些游戏就是帮派的群殴,不需要大画面。而你游戏这是两个阵营的大战,所以场面就一定要大。
在这一点上使命召唤就做得很好,尤其是使命召唤5的时候,斯大林格勒保卫战大冲锋,大决战的时候,那个大场面真的让人热血沸腾。
另外还有一个游戏英雄萨姆,也特别喜欢营造这种千军万马的大场面。
其实,这种千军万马很多时候是背景板,是烘托氛围用的。虽然对显卡和配置会带来一定的压力,但绝对不是做不到。
在林逍的主导下,游戏做出了这三点改变。
当然,还有一个最大的改变,那依旧是画面的激进。
因为林逍的这种激进策略,加上比历史上高得多的开发成本,再加上和epic深层合作,所以辐射3本就已经是当年游戏画质的天花板了。
而如今两年时间过去了,辐射:新维加斯在画质上有了进一步提升,而且还比较明显。
所以,不管是他个人光环的加持,更强的营销能量,还是客观上这个游戏的质量巨大提升,它都应该获得比历史上更大的成功。
当然,真正追求画质上的巨大飞跃,甚至想要努力想要惊艳游戏世界的,是二狗工作室的下一部作品最后的生还者。
这部作品也已经制作两年了,但大概还需要一年多。
而这个游戏,二狗工作室中美两个分部,投入了近七百多人开发。
总开发成本已经超过了一亿美元,相较于辐射3和辐射:新维加斯,直接翻两三倍。
而另外一款正在开发的大游戏巫师2,林逍也再一次增资,同样是开发成本翻了两三倍。
甚至,在林逍的影响下,cdpr也在国内建了工作室,投入大量的人力开发巫师2。
目的很简单,就是要让巫师2提前享受到巫师3的成功和荣耀。
巫师1的剧情更玄奇,更加充满了悬疑性。但它的格局,场面是不够大的。
而到了巫师2,就已经涉及到世界大战了,多国的纵横捭阖,灭国战争,都已经出现了。
场面大,剧情复杂