上一页 全文阅读 下一页

第11章 新的模块与规划!(4k)(3)

,还需要美工对于剧情脚本的内容进行对应的画面和动画制作,还需要反复修改。

就连音乐也必须要搭配剧情的核心情绪进行。

看上去普普通通简单的一段主线剧情,其实需要多方合作之下,几周的时间才能够达成。

对于拥有系统的凌风来说,这就并不是什么问题了。

不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!

而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。

他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。

情感渲染模块(中级)

介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。

购买所需点数:2200点。

..

威压具现化模块(中级)

介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受。

购买所需点数:2000点

..

灵魂音乐模块(中级)

介绍:为游戏增加适合场景剧情发展能够直击人灵魂内心的音乐,必然可以唤起玩家内心之中的情感波动

所需点数:1500点

..

高级cg模块(中级)

介绍:根据你脑海中的想法,自动生成超高品质的蓝光游戏cg,激活后,所有通过游戏cg、动画、影视类内容带来的情绪点数翻倍。

所需点数:1400点

毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。

但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!

这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起..

所以眼下..还是优先继续完善“疯子难度”吧。

先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。

话说回来,虽然以凌风现在的情绪点数值,这些中级的模块没有一个是能买到的,但买几个低级的还是不成问题的。

凌风视线落在那些低级的模块区域之上,

上一页 全文阅读 下一页
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说